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CD サウンドトラック Metal Gear >> Solid Snake 小島秀夫監督作品 音楽集 赤盤 SOLID SNAKE(CD) METAL GEAR SOLID ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY ORIGINAL SOUNDTRACK 2 THE OTHER SIDE METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR ACID&ACID2 ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID POTABLE OPS ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース METAL GEAR RISING REVENGEANCE Vocal Tracks シングル Snake Eater song from METAL GEAR SOLID 3 HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 周年記念CD METAL GEAR SOLID 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION METAL GEAR SOLID 25th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION 歌曲 The Best is Yet to Come…MGS1エンディングテーマ Can t Say Goodbye To Yesterday…MGS2エンディングテーマ Snake Eater…MGS3オープニングテーマ Don t Be Afraid…MGS3挿入歌 Way To Fall…MGS3エンディングテーマ Calling To The Night…MPOエンディングテーマ Love Theme…MGS4メインテーマ Here s To You…MGS4エンディングテーマ・MGSV GZメインテーマ HEAVENS DIVIDE…MGSPWメインテーマ Sing…MGSPWエンディングテーマ 恋の抑止力…MGSPWキャラクターソング Sins of The Father…MGSV TPPテーマ Not Your Kind of People…MGSV TPPトレーラーテーマ Nuclear…MGSV TPPトレーラーテーマ
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メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス 【めたるぎあそりっど ざついんすねーくす】 ジャンル 戦略諜報アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア 8cm光ディスク 2枚組 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンシリコンナイツ 発売日 2004年3月11日 定価 6,980円(税別) レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 判定 劣化ゲー ポイント 音声が英語のみ(日本語字幕あり)経験者からすれば違和感たっぷりのムービー削除されたVRトレーニングなど遊び足りない出来グラフィックは好評 メタルギアシリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 20世紀最高のシナリオと評されたPS版『MGS1』を、21世紀最高のシステムと評された『MGS2』の映像技術、ゲームシステムで再現したもの。 「主観攻撃」「麻酔銃」「ホールドアップ」「エルード」のシステムが追加されている。 GC本体同梱版も発売されており、特典としてFC版『MG1』の復刻版ディスクが同梱されている。 開発の発端は任天堂からGCで『メタルギア』を出さないかとオファーがあったが、当時のKCEジャパン(後の小島プロダクション)はGCでの開発経験がなく、また『MGS3』と『ボクらの太陽』の開発で手一杯だった。 そのため任天堂の宮本茂氏に相談したところ、『エターナルダークネス』などを開発したカナダのデベロッパーであるシリコンナイツを紹介され、開発を任せることにしたとのこと。 変更点 通常攻撃 3段目のアクションが『MGS2』タンカー編と同様回転蹴りに変更。 ローリング 『MGS2』タンカー編と同様の飛びこみ前転が可能。 エル―ド(ぶら下がり) 橋などの縁にぶらさがって移動する。 主観視点での射撃・攻撃 任意の場所を狙い撃つことができるようになった。 飛び出し撃ち 壁に張り付いた状態から飛び出しての射撃が可能。無敵時間が存在する。 ホールドアップ 気づかれずに敵兵の背後で銃を構えることで、敵兵をホールドアップさせることが可能。 麻酔銃 『MGS2』から登場したもの。これに伴い、ボスにもスタミナゲージが追加されている。 評価点 グラフィックは『MGS2』基準なので、原作とは比べ物にならないほど美麗。 PS版ではスペックの関係で表情や瞳など細かい部分が再現出来なかったが、本作では細部までハッキリと読み取れる。美麗なグラフィックで若き頃のスネークやFOXHOUNDの面々が見られるのはファンには嬉しい所。 ただし、スニーキングスーツやメリルなどのグラフィックや一部の音声は『MGS2 サブスタンス』のものを流用している。 標準難易度でのプレイに限れば、PS版よりは難易度が下がっているため、クリア自体はしやすい。 『MGS2』を基準としたシステムにより、主観打ちやエルードなど操作が豊富になった。 麻酔銃が導入されているので、原作では不可能だったノーキルプレイが可能になっている(*2)。 ボスも麻酔銃で倒せるが、残念ながら『MGS2』と同じくムービーなどは変化しないので死亡する人物はやはり死亡する(*3)。 ステージ自体はおおよそオリジナル版と同じ構成だが、ギミックが追加されたり配置が変わっている箇所も多い。 例を挙げるなら、エルードで進める場所が追加されたり、蒸気や冷気が吹き出る配管の配置(*4)などによってショートカットが可能になり、プレイ時間の短縮ができるようになった。 映画『あずみ』などで有名な北村龍平監督がムービーでの演出を担当しており、後述するようにPS版からは考えられないシーンが増えたが故の違和感はあるが、出来自体は悪くなく見応えがある。 サイボーグ忍者に関しては特に好評で、後の『MGS4』の雷電も本作を意識した動きをする。 GCでの発売に伴い、任天堂ネタが多数収録された。 ゲーム内にGC本体(*5)やマリオとヨッシー(の人形)が登場し、銃で撃つとファンにはたまらない音声が鳴り響く(*6)。 サイコ・マンティスとの対面時、原作と同様メモリーカード内データによってメッセージが変わる。 「『大乱闘スマッシュブラザーズDX』が好きなようだな」など。この時、壁に掛けてある肖像画も任天堂にゆかりのある人物になっている。 なお、その後の戦闘ではPS版同様コントローラの操作を読まれてしまうので、コントローラが接続されているポートを変えることになるが…。 なんと、接続ポートを変えても再度こちらの操作を読んで攻撃を避けてくるようになる。最初から4番ポートに接続しておけば再度読まれることはないのだが、面食らった人も多いのではないだろうか(*7)。 賛否両論点 BGMがほぼ全て新規となっている。ただ、ムービーなどでPS版同様のBGMが流れなくなったなどの面もある。 新規BGMの出来そのものは悪くない。ボス戦の曲も『MGS3』以降のように各ボス毎に専用の曲が流れるようになった。しかしPS版とは雰囲気が異なるがゆえに元の曲を気に入っている人からは不評。 武器庫(B2)でアラート状態になった際は『MGS』のメインテーマをアレンジした曲が流れる。 プラットフォームの違いにより仕方が無い点ではあるが、GCのコントローラではやりにくいという声が多い。 操作系統は『MGS2』が基準となっているが、コントローラの構造上操作性がやや悪化しており、例えば主観動作には押しにくいZボタンを、無線やハンドガン以外の火器の構えには複数のボタンを押す必要がある。 複数のボタンを押す、というのはボタンの少ない『ゴーストバベル』でも有ったが、こちらは一度「ポーズを兼ねたメニューを開く」という手順を踏むため、テンポが削がれるという欠点こそあるが問題にはなっていなかった。 特に構え動作は、『MGS2』の「押す力を緩める行為」に慣れていると、ホールドアップ時にうっかり撃ち殺す事故が頻繁に発生してしまう(*8)。 逆に感圧式に慣れてない人からは構えボタンがYボタンに設定=独立化したことにより、ホールドアップがしやすくなったと好評である。 『MGS2』や『MGS3』でのホールドアップは、(ハンドガンの場合)□ボタンを軽く押しこむ方法のため、間違えて強く押してしまい殺してしまうユーザーが多かった。 問題点 ステージ構成や敵配置が同じなのに『MGS2』のシステムを当てはめた事で、原作ではできなかった「主観視点の発砲で監視カメラを破壊できる」「本来は迂回するルートをエルードでショートカットできてしまう」などの行為が可能となり、全体的に難易度が低下した(対戦車戦など一部例外あり)。 また、追加システムに関する説明がゲーム中で殆どされていない。当然説明書には記載されてはいるのだが、その説明書にも問題があり、追加システムの内容は記述してあるものの、GCにはないセレクトボタンという単語が載っているなど、PS版のものを流用した手抜き仕様となっている。 序盤の攻略法について書いた項目にのみセレクトボタンの表記があり、操作方法の説明そのものには支障はない。 ドッグタグ収集要素もあるが、『MGS2』と違って収集による特典要素は何一つなく、特典はPS版同様周回プレイによるもののみとなっている。 無線での会話も基本的にPS版の使い回し。無線中に流れるミニムービーもPS版のを流用しているので、日本語字幕がガタガタに表示されていて読みにくい。D端子・コンポーネント端子ケーブル(*9)でプレイするとさらに拍車をかける。 『MGS2』で追加された「飛び出し撃ち」が強力すぎるのも問題。特にバルカン・レイブン戦で顕著で、飛び出し動作中は完全無敵になるため一方的に攻撃できてしまう。 フレームレートの変動が激しい。最大60fpsだが消火栓を撃ったりオブジェクトを破壊したりして何かしらのエフェクトが出た時、最初のエリアのコンテナなど大きなオブジェクトが複数個映った時などにしょっちゅうfpsが落ちる。 また、ロードが激しいため、読み込みが間に合わずフリーズするという不具合もある。こちらはレンズの耐久性が上がっているWiiでプレイすると発生しにくくなる。 上記したアクションシーンについては出来そのものは悪くないものの、スネークやその他出演者が「ミサイルを踏み台にする」「敵の自動小銃を足で挟みながら銃を構える」といった映画『マトリックス』ばりの動きをするなど、PS版からは考えられないシーンが多く、特にPS版に思い入れがある人からは批判の的となっている。 音声が英語のみなのも多くのユーザーからバッシングを食らった。英語版の演技そのものは決して悪いものではないのだが、日本語版の演技も登場人物全員ハマり役(*10)(*11)と言える程に素晴らしいものだったために残念な点である。 サイボーグ忍者(グレイ・フォックス)の声優、塩沢兼人氏が亡くなっているから仕方ない、ということもあるが、それならそれで代役を使うか音声そのまま使うかして日本語音声にしてほしかったという意見がある。 ちなみに、本作のサイボーグ忍者は『MGS インテグラル』から担当声優が変更されていたりする。 もっとも、移植元の完全版となる『MGS インテグラル』も英語音声+字幕オンリーなので、それらに倣ったと見ることもできる。そちらも不評であるが。 ようやく2005年発売の『MGS3 サブジスタンス』で日本語音声となった(*12)。『MGS2 サブスタンス』も2011年発売の『メタルギアソリッド HD エディション』にて日本語音声となった。 PS版で好評だったVRトレーニングはごっそり削除。その代わりボスサバイバルとデモシアターが収録されているが、根本的な問題解決には及ばず。 そもそもPS版でのVRトレーニングは「プレイヤーがゲームに慣れる」という目的に加えて「実戦から離れていたスネークがカンを取り戻す」という側面もあるため、削除するとかえっておかしいことになるのである。 デモシアターに関しては最初から連続再生となっており、個別でシーンを見ることはできない。 女子トイレでの無線など、ユーザーから好評だった小ネタの一部が削除されている。 総評 早い話、グラフィックやシステムを『MGS2』基準のものにした『MGS1』で、追加ムービーなどもある。 グラフィックやシステム自体は良くなったと言えるが、英語のみのボイスやPS版から大きく変わった演出など原作ファンに違和感を与える部分が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今一つと言わざるを得ない。 それらだけならまだしも、VRトレーニングの削除、処理落ちやフリーズなど、ゲームシステムそのものも高い完成度ではない。 しかし、印象が違うながらも作り直したグラフィックや本作独自の演出はなかなか見応えがあるので『MGS1』をPS版とは違う感覚で遊びたい方はやってみる価値はある。 余談 小島秀夫氏はムービーを担当した北村龍平監督の「あずみ」にエキストラで出演している。 ほとんど意味は無いのだが、『MGS2』同様エルード中の懸垂で握力レベルを上げられる。 レベル3到達時にはナオミも褒めてくれるのだが、彼女が拘束された後にレベルを上げても無線の内容は変わらないため、「拘束されているはずのナオミが何事もなかったかのようにスネークを褒める」という怪現象が発生する(*13)。 デジタルコミックである『メタルギアソリッド バンドデシネ』は、本作が元になっている。 現在は生産を終了、またWiiへの移植版やダウンロード版など一切行なっておらず、プレミア価格が付いている。 PS3/360向けに『MGS2』『MGS3』がHDリメイクされた『メタルギアソリッド HD エディション』が発売された今、この作品のHD化を希望する者も存在する。 だが、小島プロダクションは監修のみで開発に関与していないのに加え、任天堂ハード向けに変更されたシーンもあるため可能性は低いと考えられる。 2023年10月に『MGS1』が収録されたバンドルソフト『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』がSwitch(*14)にて発売されたが、収録されているのは本作ではなくPS版である。 なお、動画共有サイトにて本作の映像にPS版の音声を当てはめたMAD動画も見られている。 本作は日本国内において、最後に発売された英語音声の『メタルギア』作品となっている。
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バトルドレスはPW第一形態クリアの報酬じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-14 08 11 23 PWの時にはもう持ってたからこれであってるはず - 名無しさん 2010-05-14 14 43 20 コクーンの時はランク関係あり。PW第一形態クリア時はランク関係なし。 - 名無しさん 2010-05-14 19 37 27 ↑ごめん。途中送信した。検証はしてないけどそういうことじゃないのかな。自分はPW第一形態で入手した。 - 名無しさん 2010-05-14 19 40 37 ミッション制覇で盗聴テープを入手した - 名無しさん 2010-05-16 00 36 52 ↑内容はサイファーとある人物との会話の盗聴? - 名無しさん 2010-05-16 01 46 48 盗聴テープって誰が盗聴したんだ? - 名無しさん 2010-05-16 11 31 10 ↑2 とある人物っていってもモロバレだがな…ほんとに誰が盗聴したんだろうか? - 名無しさん 2010-05-16 18 41 12 トリプルクロスのあのたくみはどうしている? - 名無しさん 2010-05-18 03 58 20 コクーンBランクでクリアしたけどバトルスーツ出なかった・・・ - 名無しさん 2010-05-20 18 32 55 盗聴手に入れたが・・・聞かなきゃ良かったよ(^-^`;) - 名無しさん 2010-05-22 13 03 45 ↑あれ聞いてカズに落胆したのならそれはすこし違う気がするけどね。 - 名無しさん 2010-05-22 20 57 52 ↑ネタバレ自重しようね - 名無しさん 2010-05-23 22 03 40 タキシードのみサングラスになる~とあるが、海パンもだったような - 名無しさん 2010-05-25 23 19 04 コクーンをクリアランクSでクリアしてもバトルドレス出ませんでした。持ってたという人はヘルメット装着バージョンと混同してるんじゃ? - 名無しさん 2010-07-12 18 04 19 AじゃなくてDだよね?ヘリ - 名無しさん 2010-07-29 01 18 51 "Mi-24D"はMAIN OPSには登場しないです。スニーキングスーツ獲得対象のミッションは"Mi-24A"です。 - 名無しさん 2010-07-29 18 17 14 "撃破"と書くとヘリの無力化は対象外と勘違いしてしまう方も居ると思われるので、各項目調整し直してみました。 - 名無しさん 2010-07-29 18 16 13 MGSPWとMGS4どっちがいいですか? - 迷いさん 2013-06-07 06 49 23 SAY・Peace! - 名無しさん 2014-03-26 08 54 37
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新キャラクター ユニークキャラ 雷電(MGS2) FOXHOUND部隊の隊員。 VRミッションによる訓練を受け、テロリストによって占拠された 海洋除染施設「ビッグシェル」に突入する。 そのときのコードネームが「雷電」。 子供の時から兵士として育てられ、そのころの記憶に悩まされている。 本名はジャック。 オールド・スネーク(MGS4) 伝説の傭兵。 武装要塞国家アウターヘブン、ザンジバーランドをたった一人で陥落させ、 シャドー・モセス島で起きたテロ事件を解決する。 その後、オタコンと共に「フィランソロピー」を組織し、反メタルギア活動を行う。 元FOXHOUND隊員。 ジョニー(MGS3) ソ連参謀本部情報総局、GRUの隊員。 グロズニィグラードの収容所で看守をしていた。 マスクの額部分に「J」の文字が入っている。 一般兵 ゴルルコビッチ隊員(MGS2) 元参謀本部情報総局(GRU)大佐、セルゲイ・ゴルルコビッチの私兵部隊隊員。 連邦崩壊後、各地の紛争や、内戦を渡り歩いていたが、 特殊部隊デットセルと共に「ビッグシェル」を占拠する。 ハイテク兵(MGS2) 様々な次世代装備を身に付けた兵士。 ヘルメット・マウント・ディスプレイには各種センサーや 地図、指揮所からの指示・指令等様々な情報が表示される。 また、このヘルメットにはヘッドショットダメージを軽減する効果がある。 天狗兵(MGS2) アーセナルギアの特殊兵装を身に付けた兵士。 天狗と呼ばれるこの特殊兵装は、全身を覆う装甲と人工筋肉によって 生存性と戦闘力を増幅させている。 SEALS隊員(MGS2) アメリカ海軍の特殊精鋭部隊の隊員。 テロリストの人質となった大統領を救出するために「ビッグシェル」へ突入するが、 デットセルによって壊滅させられる。 女性ソ連兵 極秘任務のためサンヒエロニモ半島に派遣されたソ連軍の女性兵士。 その後、政府の方針転換により、半島は見捨てられ、兵士達は孤立した。 ゲノム兵(MGS1) 戦闘を目的とした遺伝子治療が施された兵士。 対テロ特殊部隊、「次世代特殊部隊」の隊員であり、 FORCE21構想の下にVR訓練を積んでいる。 女性山猫隊員 GRUの特殊部隊スペツナズからさらに選び抜かれた隊員で 構成されたエリート部隊、「山猫部隊」の女性隊員。隊長はオセロット。
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「グレイフォックス・・・・・・奴はグレイフォクスだ 大佐、間違いない」 スネークからの通信を受けた一同は騒然とする。 「そんなバカな。奴はザンジバーランドで君に・・・」 「そう・・・殺されたはず・・・」 彼女はこの一言が辛かった。 スネークとの通信を終えた一同は何故サイボーグ忍者があのグレイフォックスなのかの討論を始める。 ナオミはキャンベルの許可を得て席を外す。 彼女は個室の中でふと兄と過ごした学生時代を思い出す。 兄の後押しもあり生活にも困らなかった。 他の人から見たら優しい兄と賢い妹の幸せな生活に見えただろう。 ナオミはあの日の事を思い出す。 今冷静に考えたら近親者同士だなんて、と思ってはしまうものの夢のような日だった。 ここでハイスクール時代にさかのぼる。 当時の彼女はセックスとは縁がなかった。 せいぜい己を慰める程度であった。 ある日の事。 彼女はいつものように兄に車で送り迎えをしてもらっていた。 スクールバスが近くを通るにも関わらず利用しないのは兄と少しでも一緒に居たいからである。 彼女にとって21分の同級生より14分の兄なのである。 兄は毎日欠かさずに自動車で送り迎えをしてくれた。 兄が車の免許を持っているかは知らない。 むしろどうでもいいと彼女は思っていた。 兄と一緒に居れるのだから。 「私、兄さんの事が好きなのかしら・・・」いつもそう思ってしまう。 そんな時は 「そんなことないわよね」 といつも自分に言い聞かせていた。 しかし胸が高鳴るのも確かである。 前に兄が女性と一緒にいた事があった。 ナオミは虚構にかられるように後をつけてみた。 どんどんと胸が急スピードで高鳴る。 しかし兄に見つかる。「ナオミッ!どうしてここにいるんだ!」 ナオミは弱った。 兄は気付いたらしく女性を紹介した。 兄が言うには昔の知り合いで街で偶然会ったらしい。 ナオミは兄の昔の事を知らないので納得するしかなかった。 しかしナオミは何故か悲しかった。 兄が自分の知らない世界にいると言う事に。 車は渋滞に巻き込まれていた。 近くで事故が起きたのだ。 「やっぱり、私兄さんの事好きなんだわ・・・」 ナオミはそう自分を納得させた。 車は海岸線を走っていた。 兄は渋滞に苛立っているのか車を空吹かしばかりさせる。 エンジンの音が車中に響き渡る。 「兄さん、落ち着いたらどう?」 ナオミは兄をなだめる。 兄はラジオのスイッチを入れる。 いきなりDJが喋り出す。 「お手紙来てます。読みまーす。 『実は私、身内に恋をしています。こんな僕にピッタリの曲をお願いします。』 うーん。なかなかハードル高いですねぇ~。 でも恋ってのは障壁が高ければ高いほど燃え上がるものだからたまにはいいんじゃないですか~? そんなあなたにはこの曲をどうぞ。」 曲がかかる。 このリスナーの気持ちはナオミは痛いほど分かる。 ナオミは流れた曲に涙する。 ナオミはだんだん眠くなってきた。 睡魔が彼女を襲う。 ナオミはつい、兄の膝の上で眠ってしまう。 兄はそれを起こさずにそっとしておいた。 家に到着した。 兄はナオミを担いだ。 ナオミを相部屋の寝室のベッドの上にそっと降ろした。 兄は居間へと戻る。 ナオミは目が覚めた。外はすでに夜である。 彼女は我慢出来なかった。彼女も女である。 下着の中に指を突っ込み割れ目を指で弄ぶ。 クチュクチュといやらしい音がする。 するとドアに兄が近付いてきた。 ナオミは慌て下着を直し何事も無かったようにして寝たふりをした。 兄が入ってきた。 隣のベッドで兄が眠る。 今日はこれっぽっちかと諦めていたナオミであったがまた無意識に彼女の手が股に行く。もう我慢できないのである。 またクチュクチュといやらしい音がする。 「アンッ・・ンッ」 といやらしい声も出す。 ナオミは上の服とブラジャーを脱いだ。 彼女の胸は特別大きい訳でもない。 人より少し大きい位だろうか。形もいい。乳首も程よい大きさである。 さらにナオミは全裸になる。 ナオミは今度は乳首を指でいじりだした。 ナオミの膣は濡れている。 ナオミはそんな事を何度も繰り返していた。 いま何時なんだろうか、そう思いながらも己を慰めていた。 ナオミはそのまま眠ってしまったのであった。 ナオミは目が覚めた。窓の外から光が差していた。 ナオミはつい 「しまった!」 と声を出してしまった。 もう昼前だった。 隣のベッドに兄はいない。 しかしスクールは休みなので構わない。 問題なのは全裸のままだった。 出来るのなら60年代の5人組のように爆発したい気持ちだった。 兄に見られてしまった。嫌われるかも知れないとナオミは考えてしまう。 服を着てリビングへとナオミは向かう。 リビングにはテレビを見ている兄がいる。 ナオミは恐る恐る兄に声をかける。 「おはよう・・・兄さん・・・」 「おはよう、ナオミ。今日は遅いな。」 兄は言葉を返す。 テーブルの上には朝食が置いてあった。 兄が焼いたであろう少し焦げている粗末なトーストをナオミは口にする。 いつもはナオミが朝食を作っているのでいつもとまたひと味違う個性的なトーストである。 テレビを切った兄が喋り出す。 「ナオミももう大人の女だな・・・」 ナオミは口にしていたコーヒーを吹き出しそうになる。 どうやら見られていたらしい。 ナオミは頬を赤らめる。 兄はそれを笑う。 「恥ずかしい事じゃないのサ。そうやって大人になるのだよ。」 と兄は言う。 後編へ続く
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タイトル METAL GEAR SOLID よみがな めたるぎあ そりっど 発売日(日本) 発売機種 PS1/PSP.PSVita.PS3(アーカイブス) 前作 メタルギア2ソリッドスネーク 次回作 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ 目次 目次 概要 メタルギアソリッドインテグラル メタルギアソリッドツインスネークス 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッドインテグラル MGS1の完全版 音声は英語 VRミッションの完全版 メタルギアソリッドツインスネークス MGS1をMGS2でリメイクしたもの 音声は英語 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出? ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ? IDカード捜索 対クリサリス戦 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ? 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7 対メタルギアZEKE戦
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シリアス系保管庫 SS1 ソリッドスネーク×メイ・リン SS5 ネイキッドスネーク×パラメディック 前編 SS5 ネイキッドスネーク×パラメディック 中編 SS5 ネイキッドスネーク×パラメディック 後編 SS8 オタコン×スナイパーウルフ 前編 SS8 オタコン×スナイパーウルフ 後編 SS9 ゼロ少佐×ザ・ボス SS10 ソリッドスネーク×ヴィナス(未完) SS15 ザ・ボス×パラメディック SS16 ザ・ボス×ネイキッドスネーク SS17 ソリッドスネーク×テリコ SS18 グレイフォックス×ナオミ(前編) SS18 グレイフォックス×ナオミ(後編) SS19 キャンベル×女医(MPO) SS20 カップリングなし(?) SS23 ネイキッドスネーク×看守 SS24 PMC×ヘイブン兵(エロ無) SS29 ネイキッドスネーク×パラメディック(前編) SS29 ネイキッドスネーク×パラメディック(後編)
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iPod曲一覧 アルバム 曲名 入手場所/入手方法 備考 ANUBIS Beyond the Bounds ACT4 戦車格納庫 「ANUBIS」のメインテーマ。謎めいたスキャット歌詞はフィンランド語を参考に造られた造語で、AI「ADA」の内的世界を表現している。 HIDECHAN! Radio. Guns of the HIDECHAN! Radio. 第1回 最初から取得済 HIDECHAN! Radio.2.5 Backyard Blues 最初から取得済 いのりの唄 ACT1 ブリーフィング※タイトルメニューのブリーフィングから 小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」から生まれたユニット“TWO-HAN PRINCESS"が歌うミディアムバラード おいしいツーハン生活 最初から取得済 特殊効果 BB部隊が白空間で踊りだすメインメニュー左下のサニーが踊りだす METAL GEAR THEME OF TARA ACT1 民兵アジト 初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」。小島監督が開発中「ターラッ」と呼んでいた表現が、そのまま正式名称になった。 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE LEVEL3 WARNING ACT1 アドヴェント・パレス 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」の戦闘曲、コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作されている。 THEME OF SOLID SNAKE ACT1 ミレニアムパーク 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」より、オープニング曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 METAL GEAR AC!D On Alert ACT3 ミッドタウン・北セクター 「METAL GEAR AC!D」室内系ステージ戦闘曲。他の攻略サイトではPMCをボディチェックして入手するとしているところが散見されるがこれは誤り。最初からある特定のPMCのそばに落ちているのでそれを誤解していると思われる。 METAL GEAR AC!D2 Test Subject Burns 最初から取得済 Test Subjects Duality ACT3 ミッドタウン・南セクター 「METAL GEAR AC!D2」よりヴィナス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のオープニングテーマとしてもお馴染み。 The Essence of Vince ACT3 エコーズ・ビーコン 「METAL GEAR AC!D2」よりビンス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のエンディングテーマとしてもお馴染み。 METAL GEAR MUSIC COLLECTION Metal Gear 20 Years History (Part 1) 最初から取得済 Metal Gear 20 Years History (Part 2) ACT4 核弾頭保存棟地下2階 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS1、MGS2メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 3) ACT2 捕虜収容施設 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS3メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 4) 最初から取得済 Who Am I Really? 最初から取得済 Zanzibar Breeze ACT1 廃墟 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。「METAL GEAR 2」「Zanzibar Breeze」のハードロック・バージョン。 METAL GEAR SOLID The Best Is Yet To Come ACT4 雪原・通信棟 「METAL GEAR SOLID」エンディングテーマ。小島監督のイメージを聞いた村中りか氏が単身アイルランドに乗り込み制作した。 WARHEAD STORAGE ACT4 戦車格納庫 「METAL GEAR SOLID」より、核弾頭貯蔵施設潜入BGM。 METAL GEAR SOLID 2 Yell "Dead Cell" ACT4 圧延施設・北 「METAL GEAR SOLID 2」を代表するアクション曲。各デッドセル隊員戦やハリアー戦などで使用された。 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Big Boss BIGBOSSの称号を入手 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 Bon Dance ACT2 市場 「METAL GEAR SOLID 3」サル蛇合戦ステージで、ラジカセから流れていた特別潜入曲。「スネークイーター」の盆踊りアレンジヴァージョン。別名スネークイーター音頭。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 Rock Me Baby ACT2 捕虜収容施設 「METAL GEAR SOLID 3」ヒーリングラジオ曲。ライブ感を追求するため、スタジオにミュージシャンを集めてフリーセッション風に作られた。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sailor ACT2 邸宅 「METAL GEAR SOLID 3」のヒーリングラジオ曲。ゲーム中、秘密の無線周波数につなぐと聴けた楽曲。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sea Breeze 最初から取得済 Snake Eater 称号40種類コンプリート特典 特殊効果 CQC拘束で敵が眠るLIFEゲージ回復速度UP Takin' On The Shagohod 最初から取得済 The Fury ACT2 谷間の村 MGS3よりVSザ・フューリー戦曲「宇宙」をイメージしたドラムンベースナンバー 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE SUBSISTENCE ACTION MGO2 1ラウンドプレイ パスワード 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 4 Desperate Chase パスワード Gekko パスワード Midnight Shadow パスワード Mobs Alive パスワード 愛のテーマ ~アクションバージョン~ 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID 4」より。「愛のテーマ」インストアレンジバージョン。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Calling To The Night 最初から取得済 Destiny's Call ~ Break for the Fortress 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、ストーリー後半の戦闘曲メドレー。 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 Show Time 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、クライマックスアクション曲。アウターへブン設立直前のビッグボスの戦闘を描いた楽曲 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS MPO+ THEME 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」テーマ曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 POLICENAUTS OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(78925) 「POLICENAUTS」より、雪降る未来のロサンゼルスを背景に流れるオープニング曲。 END TITLE ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(13462) 「POLICENAUTS」より、ゲームBGMのメドレーで構成される、エンディング・スタッフロール曲。 特殊効果 CQC拘束で敵が眠る SNATCHER BIO HAZARD ACT3 レジスタンスをボディチェック 「SNATCHER」より、オープニング・デモ曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 One Night in NEO KOBE CITY ACT3 PMCをボディチェック 「SNATCHER」より、吉川もとあきがPCエンジンCD-ROM2版のテーマ曲として制作した楽曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 "Metal Gear Solid" Main Theme (document remix) ACT5 艦首 「THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2」より、オープニングムービー曲。 Z.O.E. flowing destiny ACT4 渓谷 「Z.O.E.」エンディング曲。本楽曲を逆再生した歌声が、「Z.O.E.」のタイトル曲として使用されている。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 ボクらの太陽 Django Sabata ボクらの太陽DS テーマ ACT4 ブリーフィング 「ボクらの太陽 Django Sabata」のメインテーマ。オープニングムービーやトレイラーで使用された楽曲。 新・ボクらの太陽 新・ボクらの太陽 テーマ ACT3 ブリーフィング 「新・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 テーマ ACT2 ブリーフィング 「続・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 DLC 配信日 アルバム 曲名 容量 備考 2008/06/12 MGS4 ANOTHER SIDE Conclusion 12.919KB 宿命の敵リキッドと再び対峙する事になった、オールド・スネークの内なる闘志をイメージして作られた楽曲。 2008/06/26 METAL GEAR SOLID HIND D 6.849KB 「METAL GEAR SOLID」より、HIND D登場曲。 2008/07/10 MGS4 ANOTHER SIDE Battle of Highland 8.403KB 南米の戦闘をイメージして制作。本編の南米戦闘曲とは違った、よりエスニック色の強いトラックとなっている。 2008/07/24 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Harrier 5.761KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろした、Harrierのテーマ。 2008/08/07 MGS4 ANOTHER SIDE Love Theme~hum version~ 23.543KB MGS4「Love Theme」の歌詞なしバージョン。原曲とは異なるギターアレンジ。 2008/08/21 METAL GEAR SOLID 2 Battle 8.343KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、プラント篇戦闘曲。フレーズサンプリングされたパーカッションが戦闘のスピード感を引き出している。 2008/09/04 METAL GEAR SOLID 4 Forerunnner 10.047KB 激戦の中、民兵達の救世主として現れたオールド・スネークの戦いを描いた楽曲。MGS4オリジナル新曲。 2008/09/18 METAL GEAR SOLID 3 The Pain 7.261KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、ザ・ペインとの戦闘曲 2008/10/02 MGS4 ANOTHER SIDE On the Edge 15.613KB 世界各地の戦場を戦い抜くスネークをイメージした楽曲。 2008/10/16 POLICENAUTS POLICENAUTS MEDLLEY 8.161KB 「POLICENAUTS」より、緊迫~戦闘曲メドレー。 2008/10/30 MGS4 ANOTHER SIDE War has changed. 10.823KB MGS4Tokyo Game Show 2005Trailerの為に制作されたオリジナル楽曲。 2008/11/13 METAL GEAR SOLID 3 Escape Through the Woods 12.311KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、EVAとの脱出時に使われたBGMのメドレー。生き残りをかける緊張感が描き出されている。 2008/11/27 MGS4 ANOTHER SIDE BalanceLost 10.343KB 戦闘地域の混乱をイメージして制作された楽曲。 2008/12/11 METAL GEAR SOLID MANTIS'HYMN 10.029KB 「METAL GEAR SOLID」より、サイコ・マンティスのテーマ曲 2008/12/25 MGS4 ANOTHER SIDE View of Deep Snow 13.601KB 雪降る戦場に響く、戦士を慈しむ祈りの歌。小島プロダクションからすべてのユーザーへ。そしてオールド・スネークへ贈る、クリスマスソング。作曲:広野智章 2009/01/15 ANUBIS Leo!Leo! 6.967KB 「ANUBIS」より、前作「Z.O.E.」の主人公だったレオの操るビックバイパーとの戦闘曲。「グラディウス」の楽曲からモチーフが使用されている。 2009/02/12 METAL GEAR AC!D La Clown 6.399KB 「METAL GEAR AC!D」より、変装でスネークを欺きつづけた、アゲハ蝶型の痣を顔に持つ敵、クラウンとの最終戦闘曲。 2009/02/26 MGS4 ANOTHER SIDE Enclosure(MGS4 version) 10.475KB 「METAL GEAR SOLID」より、「Enclosure」のアレンジバージョン。オールド・スネークを取り巻く世界が、MGS1への想いと共に描かれた楽曲。 2009/03/12 METAL GEAR SOLID 2 Arsenal's Guts 9.555KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、アーセナルギア内部へと侵入した雷電の壮絶な戦いを描く楽曲。 2009/03/26 MGS4 ANOTHER SIDE Everything Begins 15.007KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「祝福」をテーマに創られた楽曲。 2009/04/09 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Ray 4.439KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろしたMetal Gear RAYのテーマ。 2009/04/23 MGS4 ANOTHER SIDE At Dawn 11.951KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「恐るべき世界の幕開け」をテーマに作られた楽曲。楽曲のモチーフの一部に初代MGSのタイトル曲が使用されている。 2009/05/07 METAL GEAR SOLID VR TRAINING 8.935KB 「METAL GEAR SOLID」より、VRトレーニングBGM。初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」のアレンジ版。 2009/05/21 METAL GEAR SOLID 2 FATHER AND SON 8.331KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、ライデンVSソリダス戦BGM。クールなドラムンベースナンバーがラストの壮絶な戦闘を描き出す。 2009/06/04 MGS4 ANOTHER SIDE Confession 13.127KB 小島プロダクションからMGS4ユーザーへ贈る、最後の配信楽曲。作曲:戸田信子 DLC (Guns of the HIDECHAN! Radio.) 配信日 アルバム 放送回 容量 内容 2008/10/01 HIDECHAN! Radio. 第2回 16,375KB パイロット放送第1回推奨聴取箇所 ACT1「ADVENT PALACE」1階ロビー 2008/10/02 HIDECHAN! Radio. 第3回 4,981KB パイロット放送第2回エクストリーム攻略ラジオ 事前説明 2008/10/03 HIDECHAN! Radio. 第4回 3,253KB パイロット放送第3回エクストリーム攻略箇所 ACT3 バイクイベント後半 2008/12/04 HIDECHAN! Radio. 第5回 23,047KB 本放送第1回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ラフィングオクトパス戦後のスタート地点 2008/12/18 HIDECHAN! Radio. 第6回 21,181KB 本放送第2回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ナオミ追跡ステージの川辺「RIVERSIDE」から 2008/12/26 HIDECHAN! Radio. 第7回 9,953KB 本放送第3回豪華ゲスト出演による「レイジング・レイブン メイキング~序章」 2009/01/08 HIDECHAN! Radio. 第8回 26,259KB MGS4ツアー第3回推奨聴取箇所 ACT2/南米「POWER STATION」「CAGE VALLEY VILLAGE」を抜けて「POWER STATION」に入った所から 2009/01/22 HIDECHAN! Radio. 第9回 24,101KB MGS4ツアー第4回推奨聴取箇所 ACT2/南米「塩田」「CONFINEMENT FACILITY」の「塩田」南側入り口から 2009/02/05 HIDECHAN! Radio. 第10回 29,335KB MGS4ツアー第5回推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」東欧ステージのスタート地点、駅を出た直後から 2009/02/19 HIDECHAN! Radio. 第11回 29,005KB MGS4ツアー 東欧編2推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」「中央セクター」からトンネルを抜け「北西セクター」に出た地点から 2009/03/05 HIDECHAN! Radio. 第12回 25,175KB MGS4ツアー シャドー・モセス編1推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「HELIPORT」ヘリポートの北側に停車しているトラック後方から 2009/03/19 HIDECHAN! Radio. 第13回 29,139KB MGS4ツアー シャドー・モセス編2推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「核弾頭保存棟」1階南側入り口から。メモのご用意を。 2009/04/02 HIDECHAN! Radio. 第14回 28,391KB MGS4ツアー アウター・ヘイブン編推奨聴取箇所 ACT5/アウター・ヘイブン「艦首」スタート地点、北側の壁に張りついてから 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第15回 23,319KB 地味な二人による最後のガンヒデ(前編)「『MGS4』私はここでグッときた!」の結果報告 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第16回 23,767KB 地味な二人による最後のガンヒデ(後編)隠しネタの放出と共に番組を振り返ります 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第17回 23,597KB レイジング・レイブン メイキングSP(前編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第18回 15,255KB レイジング・レイブン メイキングSP(後編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回
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パラメータ ピラミッドヘッド 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 暗黒騎士エッジ(大鉈)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈)+魔王サッカーラ 下位EX 処刑執行 上位EX 処刑強行 消費EXゲージ 9 形式 目押し ドロップアイテム 大鉈(レア) ピラミッドヘッド 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト ためる ためる こうげき ためる ためる こうげき! こうげき こうげき! 断罪 断罪 断罪 断罪 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 回復 強化 ホワイトミスト 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている 出現条件 ☆クラス合計 7~12 ※(レア) クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズのコラボモンスター。 「サイレントヒル」はCERO C(15歳以上限定)、作品によってはCERO D(17歳以上限定)のホラーアクションゲーム。 ホラーがダメな人は、調べるのは絶対にやめておこう。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員をホワイトミストにし、約3割で物理攻撃を回避する 無分類 技。 相手の物理攻撃は当たる直前でスカになる。 必ずではないので暗闇状態に劣るが、こちらは確定付与が強みとも言える。 スカになっても、【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 解除は個別に3ターン目の行動後にされる。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めるがこの技は、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり4ターン続く。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ4ターン続く。 【断罪】【大断罪】、EX技は、それぞれ単体、全体、単体ランダムの 闇属性 物理 攻撃で、対象が発生させたダメージ分だけ威力が上がる。素の【断罪】は100%、【大断罪】は80%。(両者闇属性補正5%抜き)このダメージ増加はピラミッドヘッド自身が復活しても持続する。EXの消費は9。 具体的には、{対象が発生させた総ダメージ} ×0.6(%)だけ倍率が上がる。例えば、対象が200ダメージを発生させていた場合、200 × 0.6 = 120なので倍率が120%増加する。 よって【断罪】の倍率は以下の式で計算できる倍率(%) = (100 +対象が発生させた総ダメージ×0.6)×1.05(闇属性補正) この{対象が発生させた総ダメージ}は、999でカンストする。 【断罪】なら、(100 + 999×0.6)×1.05 = 735%。ダメージは497~549ダメージ。 ver.1.9.1 より被ダメージ時の【断罪】系統の威力上昇倍率がアップ(0.33倍→0.6倍)。 ちなみに彼の曲はサイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲で使われている。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」。 通称「赤い三角頭」。「 ▲様 」としても親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 テーマ曲が月風魔やシモンと違って原曲なのは、他のコラボゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 技コスト キャパシティ 0.0 【ようすをみている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【ホワイトミスト】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】【断罪】 5.0 【大断罪】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 23.4 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 ★→★★ 断罪 or ★★→★★★ 断罪 3リールは【断罪】を1つ【大断罪】に出来るが、【断罪】埋めにはできない。 1リールの選択枠に【ホワイトミスト】は入らない。 ★ ★★ ★★★ (省略) ようすをみている こうげき ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 大断罪 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ★ ★★ ★★★ ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト